Hexcon

Spillfestival i Trondheim 12.-14.november 2004
Brettspill, rollespill, miniatyrspill, samlekortspill og levende rollespill

Tema: 7th Sea

Hver Hexcon har et spillrelatert tema. Fjorårets Hexcon stod i gobliners tegn. Andre temaer har vært western, Kremlin og Paranoia. Årets Hexcon har latt seg inspirere av 7th Sea, et rollespill og samlekortspill fra Alderac Entertainment Group. Miljøet er løselig basert på europeisk 1600-tall, men i tillegg til galante, maskerte landeveisrøvere, barske, uflidde sjørøvere og slue, sleske baroner kan du også risikere å møte alver, drager og magikere.

Temaet vil vise seg på ymse vis - vi vil (selvsagt) ha 7th Sea-spilling (ihvertfall rollespillet), og vil også trekke fram andre spill fra mer eller mindre beslekta miljø. Vi ser gjerne con-gjengere passende i kostymer, enten det er forseggjorte rekonstruksjoner av historiske klesdrakter eller en munter kaptein Sabeltann-inspirert framtoning! (Noen relevante lenker: Kostymer generelt, 1600-tallet, 1700-tallet.)

Hexcon har vært så heldige å få lov av AEG å bruke noe av grafikken deres, noe du bl.a. kan se av nettsidene våre.

7th Sea-logo

Theah

Kontinentet Theah er et forunderlig sted, som minner om 1600-tallets Europa på overflaten, men som er langt mer sammensatt i tid og natur. Her kan man finne tapre musketerer som forsvarer sin solkonge, sjørøvere som jakter på handelsskip og raner fjerne kolonier, nådeløse fyrster som slåss en skyggekrig om innflytelse blant kanaler og vingårder. Desperate vikinger kjemper for å forsvare sin døende kultur fra grådige handelslaug, vitenskapsmenn gjemmer seg fra inkvisisjonens herjinger, adelen hersker med vold, rikdom og eldgamle, nedarvede trolldomskrefter. Theah er et sted fullt av konflikter, mellom fornuft og tro, framskritt og tradisjon, hersker og undersått.

Theah består av en rekke land, med hvert sine særegenheter. Avalon er tre samlede kongedømmer svøpt i mystikk og legender, hvor Sidhe, fefolket, vandrer blant menneskene og edle riddere utfører Dronningens vilje. Montaigne er en nasjon av allmektig adel og undertrykte bønder, hvor musketerene ofte er de eneste som kan representerer et glimt av rettferdighet, et land styrt av en eneveldig Keiser som sender hærer ut for å underlegge seg verden, i første omgang Castille. Den vestlige tredjedelen av landet hvor Den Vatisinske Kirke har sitt hovedsete og all trolldom ble rensket ut av kongehuset for århundrer siden er et land fullt av fyrrige mennesker, hvor ærekjære sverdmestere, vitenskapelige tenkere og et mektig presteskap må møte invasjonen samlet. Nabolandet Eisen har sett nok krig, etter at den 30 år lange Korskrigen endte nylig. Et land splittet etter sin Imperators selvmord, hvor sju Jernfyrster bittert kjemper om kontroll, makt og ren, skjær overlevelse, hvor et hardført og stoisk folk sliter seg gjennom en dyster tilværelse. I Nord ligger øyriket Vendel, hvor de mektige Laugene har sitt hovedsete. De ligger i en blodig konflikt med sine slektninger, Vestenmannavnjar-folket, som mener at Vendel-folket har forrådt deres forfedre og tradisjoner, og som frykter en tid da de gamle navn og historier vil være glemt. Vendel-laugene er også i klammeri med sine største rivaler, handelsfyrstene i Vodacce. Landet hvor syv eldgamle familier kniver om arven etter det gamle Numiske riket, hvor den Vatisinske Tro først oppsto, er et bed av intriger og allianser, hvor lite er som det gir inntrykk av og mørke smil skjuler mørkere hensikter. Lengst i øst har man Ussura, et gigantisk rike samlet under en despotisk og gal Gaius, hvor folket lever på gammeldags vis i troen på sin Ortodokse lære og Bestemor Vinters nåde, den udødelige heksa Matushka som sender sine barn godt vær og trygghet og sine fiender storm, vinter og ødeleggelse.

Theah er en verden hvor heltemodige gentlemen og slu slyngler driver verden framover, hvor hemmelige selskap manipulerer samfunnet og arkeologer graver etter mystiske gjenstander fra før-menneskelige sivilisasjoner og raser. En verden hvor hjerteløse skurker og kyniske herskere forgriper seg på sine omgivelser, hvor en enkelt helt med sverd i hånd og en edel sjel kan gjøre stor, stor forskjell. Det er en verden hvor det gode og det onde eksisterer side ved side i evig konflikt, men hvor man slett ikke alltid kan dømme en hund etter hårene. En tyvaktig pirat kan skjule en folkehelts hengivenhet i sitt hjerte, og en vis og verdig prest kan ta avgjørelser som sender et utall uskyldige mennesker til bål og brann. Theah er et sted hvor omveltninger kan ligge like rundt hjørnet, og hvor mot og ære ikke er abstrakte konsepter, men en helts viktigste våpen i kampen for den gode sak.

7th Sea utgis av AEG (Alderac Entertainment Group), og har i de senere år blitt trykt under navnet Swashbuckling Adventures, i bøker som har både det opprinnelige "Roll and Keep"-systemet og d20-system.


Spillklubben Hexagon

Årets Hexcon

Annet

Søk på Hexcons sider

Sist oppdatert: 28.mai 2004