Spillfestival i Trondheim 12.-14.november 2004
Brettspill, rollespill, miniatyrspill, samlekortspill og levende rollespill
Arrangører: Torgrim Husvik og Jørn N. Slemdal
Mer informasjon:
Laiven er nesten fulltegnet. Folk som har tenkt å betale i døra og ønsker å delta på laiven kan kontakte ursus1@gmail.com, men vi kan ikke garantere at det er plass.
Det er det store årlige ballet hos Vodacces skumleste handelsfyrste, Giovanni Villanova. Gjester med ekte, falske eller stjålne invitasjoner flokker seg til stedet for å handle, kjøpslå, gi, ta, flørte, slåss eller bare herje vilt. Et bredt utvalg av hemmelige forbund har sendt representanter dit for å oppnå forskjellige mål, de fleste av disse går i varierende grad på tvers av hverandre... Og midt i det hele, kveldens vert, av mange oppfattet som Theahs ondeste mann...
Når en av Vodacces syv mektige handelsprinser holder ball, er det mange som vil sette sjela i pant for å være der. Fyrst Villanova selv har ikke avholdt en lignende festivitet siden den lite omdiskuterte ulykken som blindet ham på det ene øyet, og det funderes på hvordan det vil bli å se ham uten verken hans bermte kurtisane Juliette eller hans kone Valentina i det offentlige liv. Bortsett fra Fyrsten selv, er det forventet et bredt oppbud av mer eller mindre kjente mennesker, men også en god del sosiale klatrere som øyner muligheten for gode forbindelser til en av verdens mektigste menn. Se og bli sett er og blir en viktig strategi i Theahs nådeløse selskapsliv.
Her er sjansen til å gni skuldre med de vakre og de rike, i den dødelige sommerfugldansen som er Vodacces sosietetsliv. Vi har mange forskjellige roller med mange slags motivasjoner, alle har en eller annen agenda som kan komme til kokepunktet i løpet av laiven. Ballet starter etter en kort briefing av deltakerne lørdag kveld klokken 22.00, og varer utover natten. Det vil bli servert lett fingermat (kanapeer/snitter eller lignende) og alkoholfri drikke til gjestene. På briefingen vil det også bli gjort rede for reglene på laiven, som baserer seg på AEGs laivregler (finnes i originalutgave i boka The Rapier's Edge). Disse reglene vil etter hvert være å finne i kortutgave på disse nettsidene.
Vi vil gjerne ha 40+ deltakere, med kapasitet på oppimot 55. Vi oppfordrer alle som kan om å ta med seg kostymer og rekvisitter som kan passe i settingen. Spørsmål om kostymer, setting, roller eller annet kan sendes til arrangørene på caliban_sabbat@hotmail.com. Vi vil også forhåpentligvis kunne låne ut noen kostymer og rekvisitter til spillere, mot underskrift på at man tar ansvar for det man låner. Vi vil gjerne ha kontakt med laivere og andre som er villige til å låne ut kostymer og rekvisitta som lateksvåpen til denne laiven.
Laiven går i pulje 5, fra klokka 22 lørdag 13.november og utover natta til søndags morgen.
Du melder seg på laiven ved å melde deg på Hexcon, og føre opp at du vil delta på laiven enten på giroen eller på påmeldinga her. Laiven koster ingenting ekstra for de som betaler for hele Hexcon. De som kjøper dagsbillett betaler kr 50 i tillegg.
Det er også mulig å komme i døra for å delta hvis det fremdeles er ledige plasser, men det er absolutt å foretrekke at man melder seg på laiven på forhånd, så man kan få rolle på forhånd og forberede seg kostymemessig og rollemessig. Det er høyst å foretrekke at folk kan motta rolle på epost, vi har i utgangspunktet ikke budsjettert med noen postutsendelse.
Laiven koster ingenting ekstra for de som betaler for hele Hexcon. Priser ved forhåndspåmelding er:
Hvis du tar sjansen på å betale i døra vil det koste:
Alle personer har 5 Traits, og et variabelt antall Skills. Traits er:
Skills kan være mye forskjellig, som Doctor, Spy, Courtier, Scholar, Fencing, Knife, Firearms. Alle disse ferdighetene utrykkes i tall fra 1-4. 1 er normalt. 2 er bemerkelsesverdig bra. 3 er spektakulært, langt over normen. 4 er på grensen til det overmenneskelige.
Enkle Tester brukes for å avgjøre suksess mot et måltall satt av en Spilleder(SL). En enkel test gjøres ved å legge sammen relevant Trait og EN Skill pluss eventuell bonuser gitt av SL. Denne totalen sammenlignes med måltallet satt av SL.
Enkle tester brukes for å oppdage informasjon, undersøke gjenstander, forsøk på å bruke trolldom, fysiske handlinger som ikke nødvendigvis er automatisk vellykket, eller å lykkes i andre ting som ikke er noen direkte konkurranse med noen annens ferdigheter.
Motstandstester brukes når man prøver å lykkes i noe direkte mot en annen karakter. I en Motstandstest legger spilleren sammen relevant Trait og Skill og sammenligner resultatet med motstanderens total. Spilleren med høyest resultat har lyktes. Motstandstester brukes til aktiviteter som spionasjeforsøk og enkelte forsøk på fysiske handlinger, som for eksempel lommetyveri. Spilleder bør ofte kontaktes hvis det ikke er komplett klarhet i hva man prøver å utrette, og hva som bør være relevante Skills å bruke mot hverandre.
Uavgjort: Hvis begge får like høyt resultat i en Motstandstest, vinner den Aktive spilleren. Dette vil da være den som har startet en kamp, den som forsøker å stjele fra noen andre, eller på andre vis den som tar initiativ til konflikten. I noen tilfeller av Motstandstester er ikke dette egentlig noen av partene. Da blir et uavgjort resultat ganske enkelt uavgjort. I Kamptester vinner Angriperen på uavgjort,. MEN han tar selv 1 Skade av kampen.
Kamptester fungerer slik som andre Motstandstester, bortsett fra en ting. Kamptesten inkluderer både angrep og forsvar (kampsystemet er helt abstrakt). Kamptester gjøres ved å legge sammen rollens Finesse+Wits+1 Kampskill.
Hver spiller har et gitt antall Dramapoeng som kan brukes for å justere tester. Hver spiller er tillat en anledning til å legge til Dramapoeng på en test etter å ha regnet ut totalen av trait og skill. Når poeng legges til på en Enkel Test, er det opp til Spilleder å enten avsløre måltallet eller å tillate spilleren å legge til på totalen uten å vite hvor mye som trengs. SL vil fortelle spilleren at forsøket er vellykket hvis totalen er høy nok til å nå måltallet uten å bruke Dramapoeng.
I en Motstandstest, avgjør begge spillere hvor mange poeng de vil by etter at hver spiller har kommet fram til sin total og annonsert den totalen til hverandre. I en alvorlig konflikt av noe slag er det ofte en fordel å ha en SL til stede for å hjelpe til med dette.
Gjenvinning av Dramapoeng: Vinner av en test taper alle Dramapoeng som ble brukt. Taperen av en Motstandstest får igjen alle brukte Dramapoeng, minus 1. Dette skjer ETTER skade er gjort i kamp.
For avstandsvåpen: Kastevåpen gjør 1 Skade. Buer og ambrøster gjør 2 Skade. Kruttvåpen gjør 3 Skade.
I nærkamp gjøres skade som følger: Vinnerens Brawn - Taperens Brawn = Skade, minimum 1 Skade, pluss eventuelle bonuser fra Fekteskoler og andre effekter. Hvert 5 poeng vinneren overgår taperen med i Kamptesten legger til 1 Skade på taperen.
Første Skade man tar er et rent kjøttsår. Andre Skade man tar reduserer alle Skills til halv verdi, rundet ned. Tredje Skade man tar fjerner alle Skills totalt så lenge man er så hardt skadet. Hver Skade etter den tredje fjerner 1 poeng Resolve. Når Resolve er 0, faller man bevisstløs.
Man er bevisstløs i 15 minutter, med mindre man få medisinsk tilsyn. Med medisinsk tilsyn reduseres dette til 5 minutter. Måltallet på å behandle Skader med medisinske ferdigheter (Doctor Skill eller tilsvarende) er 1+Antall Skade som skal helbredes. Man kan også bruke et Dramapoeng for å holde seg bevisst til man blir skadet igjen eller helbredet, men dette reduserer ikke Skade man har tatt.
Børge spiller Claude, en Ridder av Rosen og Korset fra Montaigne. Hans venn Jacques ligger bevisstløs i en gang, og Claude vil finne ut hva det er som feiler ham. Han huker tak i tjeneren spilt av Torgrim, som er Spilleder, for at han skal hjelpe ham med å ta seg av Jacques. Børge spør Torgrim om han kan finne ut hva det er som feiler Jacques, og sier at han har Wits 2 (Trait) og Doctor 1 (Skill), til sammen 3. Torgrim vet at 3 er høyt nok til å nå Måltallet for å undersøke skadene til Jacques, og forteller Børge at Claude finner en liten stikkskade i ryggen på Jacques, og at ut i fra den ujevne pulsen og leppene som begynner å bli blå virker det som om Jacques har blitt forgiftet.
Claude løper for å finne sine med-Riddere, for å få hjelp til å finne den som forgiftet Jacques. På vei inn i salen kræsjer han med en Vodaccisk mann, som ser stygt på ham og dytter ham unna. Claude fortsetter. Plutselig blir han stoppet av tjeneren spilt av Sverre, som er Spilleder. Tjeneren spør om han trenger hjelp med noe. Sverre lener seg så litt nærmere, og spør Børge om hvor mye han har i Wits. Børge sier at han har 2. Sverre smiler lurt, og sier at han ligger 2 poeng under å motstå at noen forsyner seg fra lomma hans, og spør om han vil bruke Dramapoeng. Børge sier at han vil bruke 2. Da kommer han opp på 4. Sverre sier at han fremdeles må ha brevet, siden den aktive parten i en slik Motstandstest vinner når det blir uavgjort, men at Claude kommer til å merke at brevet mangler svært kort tid etter at Sverre har gått sin vei med det. Claude traver videre på jakt etter Ridderne av Rosen og Korset, mens Sverre stikker ut i gangen og gir brevet til Trond, som spiller lommetyven Tomaso. Trond sa til Sverre at han ville prøve å forsyne seg fra lommene til Claude tidligere. Nå får han brevet, og Sverre forlater ham, mens Ridder Claude stanser opp inne i ballsalen, stikker hånden i lomma, og banner på en høyst upassende måte.
Claude slenger opp døra, og med hånden på kårdeskjeftet peker han på Tomaso.
"Du, din Vodacciske bakgårdsrotte! Du stjal noe fra meg! Lever det tilbake, eller forsvar deg!" Tomaso
rykker til, stapper brevet han holdt på å lese i lomma, og griper tak om knivskjeftet.
"Her i Vodacce kommer man ikke med påstander uten å ha noe å fare med, Montaignske hund!"
bløffer Tomaso, men han føler seg ikke så høy i hatten.
Claude tar et truende steg forover, trekker kården halvveis ut av sliren, og sier "Trekk blankt,
tyvepakk!" Tjeneren spilt av Sverre er et diskret vitne til det hele, Sverre fulgte etter Claude for å
være tilgjengelig hvis det trengs moderering av kamp eller lignende. Det var visst lurt. Siden Claude er
angriperen i denne Kamptesten, starter Børge med å si hva hans Finesse+Wits+Fencing er, nemlig 5. Trond
kontrer med Tomasos Finesse+Wits+Knife, som er 4. Sverre spør om noen av dem vil bruke Dramapoeng. Børge
har allerede brukt opp 2 av Claudes 4 Dramapoeng på lommetyveriet tidligere, men dette brevet er meget viktig,
så han hvisker til Sverre at han vil bruke sine gjenværende 2, for en total på 7. Trond vil ikke ha
juling, og hvisker til Sverre at han bruker 3, for en total på 7. Dermed blir det uavgjort. Siden Claude er
angriperen, vinner han. Han gjør dermed Skade på Tomaso. Claudes Brawn (2) minus Tomasos Brawn (1) er 1.
Siden det ble uavgjort, tar også Claude 1 Skade. Etter at begge har stukket hverandre, får Claude presset
Tomaso til å gi seg, med sitt lengre sverd mot den korte kniven. Han røsker til seg brevet sitt, lover
dyrt og hellig at Tomaso ikke vil være på langt nær så heldig hvis han prøver seg
på noe slikt igjen, og går sin vei med et godt grep om kjøttsåret i venstrearmen. Tomaso
grynter misfornøyd, prøver å stramme et tørkle rundt låret for å unngå at
klærne blir for blodige, og begir seg i vei for å finne noe vin å trøste seg med. Som taper av
kampen, får han igjen 2 av sine 3 Dramapoeng, og tenker i sitt stille sinn "Hvis det noen gang blir en neste
gang, Montaignske kjøter, blir det på mine premisser..."
Sist oppdatert: 2.november 2004