Sist oppdatert: 21.05.03

Character Creation til Klubbsagaen 2003/04

Utgangspunktet

I.                    Start med å bestemme deg for konsept. Det anbefales også å starte med å grovt skissere bakgrunn. Konsept er på 1-5 ord. Eksempel på konsept: Bokhandel-eier, bilmekaniker og hooligan, radikal historie-student, svensk trapesartist.

II.                 Alle lager en standard Character etter reglene i Vampire: The Masquerade (se s.103 i Vampire: The Masquerade)

III.               Etterpå får alle 25 EXP til å utvikle characteren sin med (se s.143 i Vampire: The Masquerade). Dette representerer det du har lært etter at du ble vampyr.

IV.              Alle characters skal godkjennes av hoved-ST før de første gang brukes i spill.
Et ekstra eksemplar av character-ark skal fylles ut og leveres inn til hoved-STene. Alle endringer på din character underveis i sagaen skal rapporteres til disse.

V.                 En ferdig bakgrunn på 1/2 -1 A4 side skal leveres til hoved-STer, helst på epost til klubbsagaen@yahoogroups.org

 

Følgende bøker til Character-mekking er tilgjengelige på Hexagon:

Vampire: The Masquerade – grunnreglene og all den viktigste informasjonen.

Guide to the Camarilla – bok med masse kjekk bakgrunnsinfo og noen flere egenskaper.

 

Hoved-STer er:

Sverre B. Midthjell                 

Torbjørn Ø. Amundsen

Epost angående klubbsagaen:

klubbsagaen@yahoogroups.com

 

NB! Her blir det åpent for plotting mellom spillerne. Derfor er det i utgagnspunktet meningen at du skal holde character-skjemaet ditt hemmelig for de andre spillerne. Nybegynnere kan selvsagt be erfarne spillere om hjelp. Vil du ikke avsløre dine stats for andre spillere, spør en GM.

 

(Hvis noen lurer på hva en ST-er, står det for StoryTeller, og er det en GM/spilleder/DM kalles i Vampire.)

Restriksjoner/Husregler

Clan

Følgende klaner er tilgjengelige:

Brujah

Gangrel (er ikke lenger med i Camarillaen som klan, men noen enkeltvampyrer er der fortsatt)

Malkavian

Nosferatu

Toreador

Tremere

Ventrue

Sire

Alle PCer skal i utgangspunktet ha en NPC Sire blant vampyrene i byen. Unntak kan forekomme, men kun med en veldig god forklaring til hoved-ST. Hvilken Sire du har vil bestemme hvilken generasjon du er. Ingen PCer vil i utgangspunktet være lavere enn generasjon 11 (med mindre du får beskjed om noe annet).

Attributes

Inntil 4 dots er OK. 5 dots kun med en veldig god begrunnelse.

Abilities

1-3 dots kan kjøpes med grunnpoengene. Valg av abilities må passe med konsept og bakgrunn!

Du kan bruke Freebie points/EXP på å skaffe deg 4 dots, maksimalt i (2-3 abilities).

5 dots kan kjøpes i maks 1 ability med en veldig god begrunnelse.

 

Secondary Abilities:

Er frivillige, og kan kjøpes med freebie points og/eller EXP.

Generelt råd: Er du nybegynner og har nok med de andre reglene, dropp disse.

Secondary Abilities behandles som vanlige abilities (du får dem ikke til halv pris).

Der de overlapper med eksisterende abilities, kan det å bruke en secondary ability redusere difficulty noe.

 

I utgangspunktet er alle secondary abilites fra Gudie to the Camarilla tillatt, men følgende brukes ikke, da de bare er spesialiseringer av eksisterende abilities:

Computer Hacking

Economics

 

I tillegg brukes følgende:

Camarilla Lore (Knowledge) – kunnskap om skikker og regler i Camarillaen, i tillegg til prominente medlemmer. 1 dot i denne anbefales på det sterkeste!

 

Ønsker du andre secondary abilities (fra andre bøker), må du få tillatelse fra hoved-ST!

Disciplines

I utgangspunktet: maks 2 dots i hver discipline, og KUN klan-disciplines.

Med EXP: maks 3 dots.

Alle disciplines må læres av noen!

 

Følgende disciplines kan velges av vampyrer fra andre klaner ved hjelp av EXP. Dette krever fortsatt en veldig god forklaring. Hvem lærte deg dem, og hvorfor?

Animalism, Auspex, Celerity, Dominate, Fortitude, Potence, Presence

 

Følgende disciplines er kun tilgjengelige for følgende klaner:

Dementation: kun Malkavian

Thaumaturgy: kun Tremere, og alle må ha Path of Blood som primary.

Obfuscate: kun Malkavian og Nosferatu

Protean: kun Gangrel

 

Backgrounds

 Må forklares i bakgrunn! Jo flere dots, jo bedre forklaring kreves.

Generation: I utgangspunktet bestemt av din Sire.

Status: Fungerer forskjellig fra i boka, og er delt i 2:

Camarilla Status: Alle starter med 1.

            Clan Status: Alle starter med 1.

            Dette kan ikke økes for starting characters, men vil endre seg naturlig gjennom sagaen etter et eget system. Hvordan systemet fungerer vil det komme mer info om senere.

 

Virtues

Alle har Humanity som path. Alle har Conscience, Self-Control og Courage som virtues.

 

Blood Points

Alle starter med full blood pool i følge generasjonen.

 

Merits og Flaws

Dette er frivillig. En merit eller flaw må passe spesielt med konsept og bakgrunn.

Maksimalt 2 merits og 2 flaws pr. character, og maksimalt 5 poeng til sammen på merits og 5 på flaws.

Eventuell ubalanse i poeng tas fra / overføres til Freebie Points.

 

Følgende merits/flaws er begrensede (for det meste fordi de bør være unike). Kun 1 per pers. og kun noen få characters får ha disse. Først til mølla, folkens!

Fra Vampire: The Masquerade

Infectious Bite

Child

Disease Carrier

Eidetic Memory

Iron Will

Lunacy

Conspicuous Consumption

Hunted

Medium

Magic Resistance

Oracular Ability

Spirit Mentor

Unbondable

Nine Lives

Touch of Frost

Eerie Presence

Haunted

Dark Fate

Fra Guide to the Camarilla

Bruiser

Glowing Eyes

Victim of the Masquerade

Harmless

Rep

Mole

Broken Bond

Sympathiser

Catspaw

Old Flame

Hunted Like a Dog

Narc

Sleeping with the Enemy

Loathsome Regnant

Blood Hunt

Deceptive Aura

Hidden Diablerie

Cold Breeze

Fra eventuelle andre bøker

Alle

 

Følgende er ikke tilgjengelige:

Prestigious Sire

True Faith

Holder of Office

Primogen Friendship

Harpy

Primogen

Recruitment Target

Former Prince

Overextended

Red List

Men jeg ville jo ha….

To regler gjelder:

I.                    Dette er reglene for starting characters. Alt kan skje i spill i løpet av sagaen J

II.                 Hvis du skulle ha en så utrolig kul bakgrunn/konsept at hoved-STene blir overveldet, er de allmektige til å gi unntak fra disse reglene.

Men reglene på denne siden sier ingen ting om at jeg ikke kan….

Hoved-STenes ord er lov. Dermed basta.

Hoved-STene kan endre disse reglene uten forvarsel når de vil.

Ingen har lov til å bli sure for dette. (Ok da, det er selvsagt lovt å bli sure og klage når STer er på bærtur ;-)

Oppstart av sagaen

I utgangspunktet ønsker vi en litt logisk fordeling mellom klaner og konsepter i forhold til historien. Derfor gjøres oppstarten slik:

I.                    Alle som vil, sender inn konsept, kort bakgrunn, evt. spesielle ting du vil ha og ønske om klan til klubbsagaen@yahoogroups.com helst innen 1. august

II.                 Hoved-STer innvilger/avslår/modifiserer ønsker. De beste/kuleste/mest gjennomarbeidede/mest interessante konseptene (helt etter hoved-STenes preferanser) får stort sett førsterett på å spille det de vil.

III.               Nye forslag godkjennes senere, men da bør folk være forberedt på å spille den klanen de får, og få flere begrensninger på konsepter.

Det er lov å komme med spørsmål eller få hjelp fra hoved-STer under veis i prosessen.

 

Happy generating!