Sist oppdatert: 21.05.03
I. Start med å bestemme deg for konsept. Det anbefales også å starte med å grovt skissere bakgrunn. Konsept er på 1-5 ord. Eksempel på konsept: Bokhandel-eier, bilmekaniker og hooligan, radikal historie-student, svensk trapesartist.
II. Alle lager en standard Character etter reglene i Vampire: The Masquerade (se s.103 i Vampire: The Masquerade)
III. Etterpå får alle 25 EXP til å utvikle characteren sin med (se s.143 i Vampire: The Masquerade). Dette representerer det du har lært etter at du ble vampyr.
IV.
Alle characters skal godkjennes av hoved-ST før de første gang brukes i spill.
Et ekstra eksemplar av character-ark skal fylles ut og leveres inn til
hoved-STene. Alle endringer på din character underveis i sagaen skal
rapporteres til disse.
V. En ferdig bakgrunn på 1/2 -1 A4 side skal leveres til hoved-STer, helst på epost til klubbsagaen@yahoogroups.org
Følgende bøker til Character-mekking er tilgjengelige på Hexagon:
Vampire: The Masquerade – grunnreglene og all den viktigste informasjonen.
Guide to the Camarilla – bok med masse kjekk bakgrunnsinfo og noen flere egenskaper.
Hoved-STer er:
Sverre B. Midthjell
Torbjørn Ø. Amundsen
Epost angående
klubbsagaen:
klubbsagaen@yahoogroups.com
NB! Her blir det åpent for plotting mellom spillerne. Derfor er det i utgagnspunktet meningen at du skal holde character-skjemaet ditt hemmelig for de andre spillerne. Nybegynnere kan selvsagt be erfarne spillere om hjelp. Vil du ikke avsløre dine stats for andre spillere, spør en GM.
(Hvis noen lurer på hva en ST-er, står det for StoryTeller, og er det en GM/spilleder/DM kalles i Vampire.)
Følgende klaner er tilgjengelige:
Brujah
Gangrel (er ikke lenger med i Camarillaen som klan, men noen enkeltvampyrer er der fortsatt)
Malkavian
Nosferatu
Toreador
Tremere
Ventrue
Alle PCer skal i utgangspunktet ha en NPC Sire blant vampyrene i byen. Unntak kan forekomme, men kun med en veldig god forklaring til hoved-ST. Hvilken Sire du har vil bestemme hvilken generasjon du er. Ingen PCer vil i utgangspunktet være lavere enn generasjon 11 (med mindre du får beskjed om noe annet).
Inntil 4 dots er OK. 5 dots kun med en veldig god begrunnelse.
1-3 dots kan kjøpes med grunnpoengene. Valg av abilities må passe med konsept og bakgrunn!
Du kan bruke Freebie points/EXP på å skaffe deg 4 dots, maksimalt i (2-3 abilities).
5 dots kan kjøpes i maks 1 ability med en veldig god begrunnelse.
Secondary Abilities:
Er frivillige, og kan kjøpes med freebie points og/eller EXP.
Generelt råd: Er du nybegynner og har nok med de andre
reglene, dropp disse.
Secondary Abilities behandles som vanlige abilities (du får
dem ikke til halv pris).
Der de overlapper med eksisterende abilities, kan det å
bruke en secondary ability redusere difficulty noe.
I utgangspunktet er alle secondary abilites fra Gudie to the
Camarilla tillatt, men følgende brukes ikke, da de bare er spesialiseringer av
eksisterende abilities:
Computer Hacking
Economics
I tillegg brukes følgende:
Camarilla Lore (Knowledge) –
kunnskap om skikker og regler i Camarillaen, i tillegg til prominente
medlemmer. 1 dot i denne anbefales på det sterkeste!
Ønsker du andre secondary abilities (fra andre bøker), må du
få tillatelse fra hoved-ST!
I utgangspunktet: maks 2 dots i hver discipline, og KUN klan-disciplines.
Med EXP: maks 3 dots.
Alle disciplines må læres av noen!
Følgende disciplines kan velges av vampyrer fra andre klaner ved hjelp av EXP. Dette krever fortsatt en veldig god forklaring. Hvem lærte deg dem, og hvorfor?
Animalism, Auspex, Celerity, Dominate, Fortitude, Potence,
Presence
Følgende disciplines er kun
tilgjengelige for følgende klaner:
Dementation: kun Malkavian
Thaumaturgy: kun Tremere, og alle må ha Path of Blood som primary.
Obfuscate: kun Malkavian og Nosferatu
Protean: kun Gangrel
Må forklares i bakgrunn! Jo flere dots, jo bedre forklaring kreves.
Generation: I utgangspunktet bestemt av din Sire.
Status: Fungerer forskjellig fra i boka, og er delt i 2:
Camarilla Status: Alle starter med 1.
Clan Status: Alle starter med 1.
Dette kan ikke økes for starting characters, men vil endre seg naturlig gjennom sagaen etter et eget system. Hvordan systemet fungerer vil det komme mer info om senere.
Alle har
Humanity som path. Alle har Conscience, Self-Control og Courage som virtues.
Alle starter med full blood pool i følge generasjonen.
Dette er frivillig. En merit eller flaw må passe spesielt med konsept og bakgrunn.
Maksimalt 2 merits og 2 flaws pr. character, og maksimalt 5 poeng til sammen på merits og 5 på flaws.
Eventuell ubalanse i poeng tas fra / overføres til Freebie Points.
Følgende merits/flaws er begrensede (for det meste fordi de bør
være unike). Kun 1 per pers. og kun noen få characters får ha disse. Først til mølla, folkens!
Fra
Vampire: The Masquerade
Infectious Bite
Child
Disease Carrier
Eidetic Memory
Iron Will
Lunacy
Conspicuous Consumption
Hunted
Medium
Magic Resistance
Oracular Ability
Spirit
Unbondable
Nine Lives
Touch of Frost
Eerie Presence
Haunted
Dark Fate
Fra Guide
to the Camarilla
Bruiser
Glowing Eyes
Victim of the Masquerade
Harmless
Rep
Mole
Broken Bond
Sympathiser
Catspaw
Old Flame
Hunted Like a Dog
Narc
Sleeping with the Enemy
Loathsome Regnant
Blood Hunt
Deceptive Aura
Hidden Diablerie
Cold Breeze
Fra
eventuelle andre bøker
Alle
Følgende er ikke tilgjengelige:
Prestigious Sire
True Faith
Holder of Office
Primogen Friendship
Harpy
Primogen
Recruitment Target
Former Prince
Overextended
Red List
To regler gjelder:
I. Dette er reglene for starting characters. Alt kan skje i spill i løpet av sagaen J
II. Hvis du skulle ha en så utrolig kul bakgrunn/konsept at hoved-STene blir overveldet, er de allmektige til å gi unntak fra disse reglene.
Hoved-STenes ord er lov. Dermed basta.
Hoved-STene kan endre disse reglene uten forvarsel når de vil.
Ingen har lov til å bli sure for dette. (Ok da, det er selvsagt lovt å bli sure og klage når STer er på bærtur ;-)
I utgangspunktet ønsker vi en litt logisk fordeling mellom klaner og konsepter i forhold til historien. Derfor gjøres oppstarten slik:
I. Alle som vil, sender inn konsept, kort bakgrunn, evt. spesielle ting du vil ha og ønske om klan til klubbsagaen@yahoogroups.com helst innen 1. august
II. Hoved-STer innvilger/avslår/modifiserer ønsker. De beste/kuleste/mest gjennomarbeidede/mest interessante konseptene (helt etter hoved-STenes preferanser) får stort sett førsterett på å spille det de vil.
III. Nye forslag godkjennes senere, men da bør folk være forberedt på å spille den klanen de får, og få flere begrensninger på konsepter.
Det er lov å komme med spørsmål eller få hjelp fra hoved-STer under veis i prosessen.
Happy generating!